Об игре
Игра представляет собой мемную пародию на популярную инди-игру «Five Nights at Freddy's». В игре вам предстоит отбиваться от разных персонажей, а именно Коллега, Командирша, Батя Барбоскин, Гена Барбоскин и Дед из сериала «Женский Батальонъ» откуда этот мем и появлился. Механики всех батальонышей довольно простые. Например, чтобы отбиться от Деда что у вас будет просить Чекушку, вам надо будет достать свой АКМ и напугать его. К сожалению патронов в нём нету. Или, когда Коллега зайдёт к вам он будет кричать "ЛОЖИСЬ!", как в одном меме связанным с ним, ну и если вы не ляжете, произойдёт что-то чего даже я не знаю, ибо у него тяжёлая степень ПТСР после двух Чеченских войн. Сразу хочу сказать, что мы вдохновлялись игрой «Пять ночей с Фрогги», поэтому не удивляйтесь схожести в оформлении.
Сюжет
По сюжету игры Главный Герой, Сергей, слушал песню Шамана, и войдя в поток и набрав дозу патриотизма поехал служить в батальонъ из объявления в газете. Условия в объявлении выглядят невероятно заманчиво: обещано полноценное обучение и абсурдная оплата - «60 минут в час». Серёга соглашается и приезжает на место встречи в армию. Прибыв на местро встерчи, Серый встерчается с охранником и он говорит ему пройти в здание чтобы его приняли в батальонъ. Там Сергей сталкивается с проблемой - В казарме для него нету места. Однако на этот случай у батальона был козырь в рукаве, а именно избушка в глубинах леса, которую они выделяют всем кому места не хватило. В самой игре игроку приходится выживать от батальонышей что его будут терроризировать на протяжении всех 5 ночи.
DEMO-версия
Поиграйте в DEMO-версию прямо в браузере
Извиняемся если загрузка будет идти долго
История Создания
Игру мы в целом то и не особо планировали, потому что идея к нам пришла вот так: Сидели мы значит в дискорде с друзями и угарали со всяких мемов, наткнувшись на мем «Вон Из Батальона!» Крейли сказал "А ну ка, Самир, сделай нам игру про этот мем как пародию на Пять Ночей во Фредди". Сказал он именно мне потому что я тогда делал игру по Меллстрою. Не ну а я чё, яйца в кулак, Adobe Animate за жопу, и пошёл творить. Первое что у нас получилось, так это что вы можете лицезреть в первой альфе, газета которая остаётся такой же и по сей день и вонючая палатка вместо нынешней избы. Также кнопки были круглым говном и АКМ был Калашом из стандофф без анимации. Начальнику, то есть Крейли, такой расклад не понравился, и мы сначала решили изменить оформление, а потом и палатку. Договорились мы на том, что Калаш из стандоффа будет заглушкой. Мы изменили кнопки на те что вы можете увидеть в первой альфе, то есть похожие на кнопку камер но с другим цветом. Позже мы решили что палатка будет заменена на избушку, но мы долго не могли найти подходящих изображений избушки изнутри. В итоге мы придумали механику перемещений по комнатам, нашли картинку под первую комнату и вторую, а также сделали так чтобы в первой комнате были камеры, а во второй средства для отбивания от аниматроников. Ещё мы решили заменить калаш из стандоффа на что нибудь другое, искали мы долго. Крейли предлагал пистолет, я отказывался, и в итоге мы сошлись на том что Калаш будет заменён на АКМ из геймплея страйкбола. Мы придумали механики для обоих батальонышей, то есть Деда и Коллеги, даже думать особо не пришлось. Позже мы решили сделать фонгая, которым в будующем оказался охранник из начальной катсцены в альфе 2, кто его должен озвучить долго думать не пришлось, его озвучил Крейли ибо мой микрофон как с другой планеты, ну и вышло то что вышло. Придумали как оформить красиво субтитры и так появилась первая ночь.
В целом про остальные ночи рассказывать смысла особого нету, делали по такому же принципу: Придумывали механики у персонажей, писали код для их работу, и в добавляли всякие рофлы. Так мы выпустили альфу - 1. После этого мы почти сразу начали работу над второй альфой, а именно изменили оформление и в принципе сделали всё покрасивее. Однако мы столкнулись с проблемой в механике Гены, что как в первой альфе работала через скиллчек, и мы решили изменить её на механику шкатулки подобной марионетки. От себя добавлю, мне понравилось как Крейли предложил оформить её и что в итоге получилось, как по мне в оформлении эта механика выигрывает. Также исправили все баги, например с симфонией после скримеров. И так выпустили вторую альфу.
Разработчики
никнейм: samir768
роль: главный программист
биография: Живёт в Ташкенте.

никнейм: Крецли/Serr_craylay
роль: Начальник, дизайнер, сценарист
биография: не фембой в Млечном пути

никнейм: Kostet
роль: SMM рекламщик
биография: Крыса в Кемерово

никнейм: MaoMao
роль: Идеи придумывал
цитаты: "-Ты фембой? Это вопрос."
биография: Я Маомао. Идиот, еблан, ютубер, витубер, будущий император человечества.

никнейм: Кулебяка
роль: Тестер
цитаты: "Кофе помогает от деменции"
биография: 77-ая кулебяка













